¡Hola a todxs!
Como cada sábado, tenemos nueva entrada, aunque esta vez no vamos a publicar contenido nuevo sobre Mundo Cruel o sobre cualquier otro de nuestros proyectos. Este sábado lo hemos empleado en darle un empuje al Atlas de Mundo Cruel. Es un amplio continente, así que lleva su trabajo crear su contenido y que no se nos vaya de las manos.
Para que veáis que no nos lo inventamos os dejamos una fotito del equipo trabajando sobre el mapa.
¡Nos vemos pronto!
PD: bebemos agua fresca del río porque somos muy sanotes.
sábado, 13 de diciembre de 2014
miércoles, 10 de diciembre de 2014
Destellos de Mundo Cruel: La gran muralla de la Defensa o las Puertas de Hierro
(extraído de los Archivos del
Colegio Imperial de Cartografía – sección Pueblos del Norte. Los Hastur)
En las lejanas y montañosas tierras del norte, más allá del gran Monte Muru, se levanta la imponente Muralla de la Defensa, más conocida como las Puertas de Hierro.
Se dice que hace ya muchas eras, un antiguo rey del que ya no se recuerda su nombre, marchó hacia el norte con la intención de conquistar nuevas tierras para su reino. Para su sorpresa y contra todo pronóstico su gran ejército encontró la férrea oposición de un pueblo hasta entonces desconocido, los Hastur, hombres duros y rudos que habitaban aquellas montañas desde hacía generaciones. Por mucho que el pobre rey lo intentó sus tropas jamás pudieron derrotar a los indómitos Hastur, y temiendo que la situación le superara y que aquellos bárbaros arrasaran su propio reino decidió prohibirles la entrada al suyo levantando en el único paso entre las montañas una formidable muralla. Los Hastur la llamaban la Puerta de Hierro.
Leyenda o realidad, lo cierto es que ni el mismo rey Filipo llegó tan lejos.
En las lejanas y montañosas tierras del norte, más allá del gran Monte Muru, se levanta la imponente Muralla de la Defensa, más conocida como las Puertas de Hierro.
Se dice que hace ya muchas eras, un antiguo rey del que ya no se recuerda su nombre, marchó hacia el norte con la intención de conquistar nuevas tierras para su reino. Para su sorpresa y contra todo pronóstico su gran ejército encontró la férrea oposición de un pueblo hasta entonces desconocido, los Hastur, hombres duros y rudos que habitaban aquellas montañas desde hacía generaciones. Por mucho que el pobre rey lo intentó sus tropas jamás pudieron derrotar a los indómitos Hastur, y temiendo que la situación le superara y que aquellos bárbaros arrasaran su propio reino decidió prohibirles la entrada al suyo levantando en el único paso entre las montañas una formidable muralla. Los Hastur la llamaban la Puerta de Hierro.
Leyenda o realidad, lo cierto es que ni el mismo rey Filipo llegó tan lejos.
sábado, 6 de diciembre de 2014
SEA Pesebre, nuestro primer SEA
¡Hola a todxs!
Es sábado, y como todos los sábados tenemos una nueva entrada para vosotrxs. En este caso, se trata del S.E.A. Pesebre, un ejemplo de escenario construido según las reglas SEA (Manual básico de creación de escenarios basados en la sucesión de encuentros aleatorios).
Si os habéis descargado el manual y aún no tenéis muy claro cómo funciona un SEA, ahora podéis descubrirlo.
SEA Pesebre es un SEA de Fantasía Oscura que puedes utilizar libremente como escenario de campaña en el que enmarcar tus nuevas aventuras o para ampliar un escenario que ya tengas en marcha. En SEA Pesebre encontrarás todo lo necesario para poder jugar: información sobre los puntos de mayor interés de la región (”puntos ancla”), tablas de encuentros aleatorios propios de los distintos territorios, tres grandes tramas de la región y un apéndice con las reglas caseras que nosotros utilizamos atendiendo a la naturaleza específica del entorno. Además, también encontrarás dos mapas: un mapa dibujado a mano y su adaptación a la Plantilla de Atlas SEA.
Podéis descargarlo pinchando en este enlace:
SEA Pesebre
Y poco más. Ya sabéis: descargadlo y decidnos lo que pensáis. ¡Estamos deseando contrastar nuestro sistema con la experiencia de otrxs jugadorxs y directorex de juego!
martes, 2 de diciembre de 2014
S.E.A. (Manual básico de creación de escenarios basados en la sucesión de encuentros aleatorios)
¡Bienvenidxs de nuevo a Battles and Bottles!
Rompiendo
un poco con lo que hemos ido publicando hasta ahora, centrado en el
universo de Mundo Cruel, os presentamos un nuevo producto de Battles and
Bottles: ¡¡el flamante manual básico de creación de S.E.A.s!!
¿Os preguntáis qué es un S.E.A.? Pues según reza el manual:
"Un
SEA es una Sucesión de Encuentros Aleatorios que el Director de Juego
(en adelante, DdJ) trata de hacer pasar por una campaña meditada y
trabajada con antelación para el disfrute de sus jugadores. Un SEA es,
esencialmente, una farsa pactada. Pactada porque los jugadores saben
perfectamente que ha habido poco o ningún trabajo previo a la partida y
que el DdJ trata de vendérselo como lo contrario. Y no sólo eso, el DdJ
deja en manos de los propios jugadores gran parte de la creación de la
atmósfera, la geografía y los hilos que mueven la historia."
No
vamos a decir más. No os haremos más spoilers. Battle and Bottles pone a
vuestra disposición el primer manual S.E.A. Decargadlo libremente y
probadlo con vuestros jugadores, o enarboladlo como arma arrojadiza
contra vuestros directores de juego.
Eso sí, contadnos vuestra experiencia para que podamos mejorarlo si hace falta.
Descarga
S.E.A (Manual básico)
¡Ha llegado la hora de los S.E.A.!
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