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lunes, 24 de noviembre de 2014

Jugando La Escuela Negra (5): La Escenografía



Después de hablar de las miniaturas, las ayudas al director de juego, reglas de la casa, etc; ahora es el turno de hablar de la escenografía de juego.  Con esta entrada trataré de explicar un poco tanto los materiales como la técnica utilizada para hacer la escenografía.
Debo reconocer que soy un novato en esto de hacer escenografía y que poco a poco iré mejorando e innovando, todo comentario y consejo será bien recibido.
¡Pues ahí vamos!
La gran mayoría de los elementos están hechos utilizando un tipo de porexpan que se utiliza como aislante en las casas


los materiales



Una de las cosas que me han llamado la atención de este material es que es duro y blando a la vez. Me explico. Es bastante duro y resistente, pero la superficie para trabajar te permite que con un simple lápiz puedas marcar todo lo que dibujas sin tener que usar una cuchilla de modelismo (o un cutter) para realizar las marcas.
El resultado previo pintado

Para todas las habitaciones utilice los mapas originales que se usaron para diseñar el dungeon de la Escuela Negra (con alguna modificación que comentaré más tarde). Las baldosas del suelo tienen unas medidas de 1 pulgada, espacio más que suficiente para que una peana de miniatura normal vaya bien.
Para las paredes lo he hecho ha sido dibujar rectángulos a modo de ladrillos, llega a ser un poco aburrido, pero cuando le coges el “tranquillo” puedes hacer bastantes paredes en poco tiempo.
Para que la escenografía tenga “mayor jugabilidad” muchas de las paredes son modulares, es decir, muchas de ellas están hechas a trozos y se pueden quitar, para que a la hora de mover las miniaturas por el tablero sea más fácil

A la hora de pintar las estancias utilizamos diferentes técnicas. la primera fue darle una capa de cola blanca diluida con agua y una vez seco darle spray negro o gris oscuro (algunos sprays son bastante abrasivos y queman el porexpan, con la capa de cola queda perfecto). Una vez seco le aplicamos pincel seco en diferentes tonos de gris, blanco y marron en algunas zonas, un poco de cesped para acabar de decorar la estancia y listo.
La otra técnica empleada fue pintar directamente con pintura acrílica la superficie con el color deseado (negro o gris) y una vez seco aplicar pincel seco otra vez.

Vamos a hablar de algunas de las estancias.

La miniatura es un orco de Wargames Factory de 28mm, para que veais el tamaño de la puerta
La entrada de la escuela (WIP)
Tenía que ser una gran puerta que de aspecto de ominosidad, como diría Lovecraft. Para hacerlo utilice un trozo de cartón pluma y en él fue poniendo bloques de ladrillo para diseñar la pared.
Los bloques los he sacado usando moldes de la marca Hirst y el material es una escayola bastante fuerte. Los elementos del arco de la entrada los he sacado de los mismos moldes.
Para la puerta de madera lo único que he tenido que hacer es marcar primero con lápiz y después con una cuchilla las barras de madera que la componen.
Como la entrada de la escuela esta excavada en la roca, lo que estoy mirando de conseguir es reproducir ese efecto, para ello estoy utilizando trozos de espuma (la que se utiliza para hacer centros de flores) y corteza de árbol.
La Sala de las Cariátides.
Lo más importante a destacar de esta sala son las estatuas que la "regentan". No tenía nada que me pudiese servir así que tuve que usar un poco la inventiva. Utilizando una miniatura de estatua de Mage Knigth (por desgracia ya descatalogada) un poco de Blue stuff, escayola y moldes de hirst conseguí hacer unas estatuas para la sala


Una de las paredes no esta pegada al suelo para dar mas facilidad a la hora de moverse dentro de la sala



Continuara....

sábado, 15 de noviembre de 2014

Jugando La Escuela Negra (4): Ayuda al Director de Juego


Si estás pensando en jugar La Escuela Negra, esta entrada os dará una idea de cómo lo enfocamos nosotros a la hora de adaptar un EA a un sistema de juego determinado. Nuestra intención es probar cada EA que publiquemos con un sistema distinto.



LA ESCUELA NEGRA EN MUNDO CRUEL 

La Escuela Negra está situada en Mundo Cruel, concretamente en la Isla de los Gigantes, al Sur de Laûrbe o Ûr-Balús, la capital del Imperio. La Isla de los Gigantes perteneció antiguamente al noble reino de Merarka, incorporado al Imperio por Filipo el Grande, padre del actual emperador, en el año 718 d.T. La ciudad de Ûr-Agnès, capital de la isla, es una de las ciudades más prósperas de Balús, puerta del comercio marítimo que viaja desde el Sur y el Este hacia el corazón del imperio.

La Escuela Negra se construyó hace mucho, mucho tiempo, al norte de Ûr-Agnès. Según la leyenda, en tiempos del Imperio Sochara. Se perdió y ahora parece que ha sido encontrada y su biblioteca podría albergar saberes prohibidos por la Iglesia de Solar. La aventura comienza cuando el Imperio, en respuesta a la llamada del gobernador de la isla, envía un grupo de búsqueda para explorar las recién descubiertas ruinas de la escuela.


EL SISTEMA DE JUEGO Y REGLAS CASERAS
Elegimos el SISTEMA CHAOSIUM (La Llamada de Cthulhu, Runequest, Stormbringer) para jugar el EA porque, si bien íbamos a utilizar miniaturas, queríamos que los jugadores lo enfocaran como una partida de rol y no como un juego táctico o un simple “Saja y raja”. Además, queríamos subrayar la ambientación de fantasía oscura y de misterio, y el sistema Chaosium incluye toda una serie de reglas que ahondan en el sentimiento de horror y la pérdida de cordura consecuente que puede sufrir un personaje al enfrentarse a los peligros que esconde el universo. De esta manera, los jugadores partirán con una predisposición mayor a la investigación y menor al enfrentamiento directo con los enemigos o criaturas en general que puedan ir apareciendo.

El sistema de Stormbringer refleja a la perfección la mezcla entre fantasía heroica y terror ancestral que teníamos en mente y es más adecuado que el de La llamada de Cthulhu porque no trata de paralizar a los aventureros a la menor de cambio pero sí que tengan en cuenta que una exposición duradera a misterios o revelaciones que hablan de dioses y monstruos que habitan entre los hombres puede llegar a acogotar al aventurero más preparado.

No hizo falta crear muchas REGLAS CASERAS para completar la adaptación a Mundo Cruel.
Construir un grupo de búsqueda es sencillo en cualquier sistema de juego, ya que en Mundo Cruel rara vez alguien que no sea humano forma parte de ellos. El único personaje que tiene alguna especialidad es el clérigo o sacerdote de Solar, que puede utilizar una serie de objetos de poder. Es decir, una especie de magia limitada a tres hechizos: detección, ataque y defensa. 

En cuanto a la generación de personajes, se siguió la regla habitual de creación pero se les dotó con una cantidad extra de puntos a distribuir en las habilidades para reflejar que no se envía a cualquiera a realizar una búsqueda. Tiene que tratarse de aventureros experimentados.

Las características de las criaturas se determinaron usando principalmente las criaturas que aparecen en el Runequest o el Stormbringer, acomodando nuestra idea de criatura a alguna ya existente en el reglamento, con alguna pequeña modificación en el caso de que fuera necesaria.

La parte más trabajosa fue la de adaptar la rumorología del EA a materia de investigación. Distribuimos los rumores en función a las habilidades con las que puedes averiguar cada fragmento de información: Mitos y Leyendas, Investigación, Historia, Burocracia, etc. Los jugadores buscaban activamente la información en lugar de recibirla con una sola tirada en la tabla de rumores. Se entrevistarían con el gobernador, podrían rastrear por los barrios bajos, investigar en la biblioteca de Laûrbe antes de partir, o en la de Ûr-Agnès una vez llegados a la isla, etc.

En cuanto a los OBJETOS DE PODER que tiene a su disposición el sacerdote de Solar, estas son nuestras reglas caseras (para el sistema Chaosium):
Los sacerdotes de Solar conocen una habilidad extra: Misterios de Solar. Esta habilidad les permite utilizar los objetos de poder: pergaminos y lámparas.

La Iglesia provee al sacerdote de lámpara y pergaminos cuando le envía a realizar una búsqueda. El número de pergaminos puede variar en función a la peligrosidad de la búsqueda. En términos de juego, el sacerdote recibe 1D10 pergaminos de poder (mínimo de 3) y una lámpara de detección.

Las lámparas de poder permiten detectar magia en el entorno. Una vez son activadas (superando con éxito una tirada de Misterios de Solar y gastando un punto de PODER) se iluminan en el caso de que en un radio de 10 metros exista algún tipo de magia (la intensidad de la luz puede variar según la proximidad a la fuente de magia o la intensidad de ésta, pero se deja al libre albedrío del DdJ). Mantener la lámpara activa cuesta un medio punto de poder por asalto.

Los pergaminos de poder se utilizan para proteger al sacerdote de energías mágicas o para proyectar la propia energía que contiene el pergamino hacia un blanco, como si fuera un proyectil. El pergamino actúa como escudo siempre que lo lleve puesto sobre la ropa (funciona de manera automática y contra una fuente de ataque) pero para liberar su energía el sacerdote necesita liberar la energía superando una tirada de Misterios de Solar. El proyectil impactará automáticamente sobre el blanco y le causará 6D6 puntos de daño. En ambos casos, pasivo o activo, consume un punto de poder del sacerdote.

Con estas reglas ya teníamos cubierta la adaptación al sistema Chaosium de La Escuela Negra. En el caso de que surgiera alguna duda tendríamos que echar mano del reglamento o improvisar.

En cualquier caso, si estáis interesados en las características de las criaturas, los PNJS, etc. enviadnos un correo o colgad un comentario al respecto y las pondremos a vuestra disposición.

¡Ahora toca hablar de la escenografía!
 

sábado, 8 de noviembre de 2014

Jugando La Escuela Negra (3): Las miniaturas (continuación)

Nos habíamos dejado dos de las miniaturas de los personajes jugadores y hemos recibido muchas quejas por ello (sobretodo de los que encarnaron estos dos personajes), así que aquí las tenéis.

Randyll Tardis, el erudito






Esta figura es el tal Johan, de la pareja de cazadores de brujas Johan y Wilhelm, de Games Workshop, que aparecieron como Perros de la Guerra para Warhammer Fantasy. A Johan se le extirpó la quijada que llevaba en la punta del bastón porque no pegaba mucho con el espíritu de nuestro erudito.



El pintado se corresponde bastante con el original de Games Workshop.


Ever Skipper, el explorador



En el caso del explorador también dudamos mucho a la hora de qué miniatura emplear. Finalmente nos hemos decidido por esta miniatura un poco para rescatarla del olvido. Hace mucho tiempo que llegó a nuestras manos y, tras un necesario proceso de despintado, la volvimos a pintar para la ocasión. No hemos llegado a identificar con exactitud la miniatura.





Cuando fue adquirida, hace muchos años, formaba parte de un blister de exploradores para ser utilizados como "foresters" del ejército imperial (en aquel momento, según el Warhammer Armies). Por lo que hemos podido indagar, incluía miniaturas de distintos rangos que tenían en común el poder hacerse pasar por tales ya que eran de años distintos y de packs distintos. En fin, si encontráis la referencia exacta y nos la decís os agradeceremos el detalle.

- - -

Y hasta aquí las miniaturas de aventureros. Las miniaturas de los enemigos vendrán más tarde para no revelaros nada. La próxima entrada: el sistema de juego elegido y La Escuela Negra en Mundo Cruel.

¡Hasta pronto!

jueves, 6 de noviembre de 2014

Jugando La Escuela Negra (2): las miniaturas

¡Hola a todxs!

Como adelantábamos en la anterior entrada, vamos a contaros cómo hemos jugado el EA: La Escuela Negra. Nuestra intención no es sólo haceros un resumen de la partida en sí, sino hablaros del sistema que hemos empleado, cómo se enmarca en el universo de Mundo Cruel, qué miniaturas hemos empleado, la escenografía que hemos construido para ello, etc. Es decir, completar el escenario con toda una serie de adendas que lo conviertan en un todo más elaborado y, por tanto, más atractivo.
Para nosotros, un EA es el documento y las  ayudas que lo completan, una especie de "ayudas para el Director de Juego".

Y lo primero que vamos a hacer, para dar un poco de color al blog, es mostraros qué miniaturas hemos empleado y por qué las hemos escogido. Seguramente esto dará para un par de entradas, si no más, porque, entre otras razones, muchas de las miniaturas que empleamos se fabricaron hace décadas y a veces es complicado encontrar la referencia exacta de las mismas. (Y éste es el motivo por el que hemos tardado un poco más de la cuenta en subir esta primera entrada).

En cualquier caso, si algún día os encontráis en la misma situación, acudid a estas páginas:

Para explicar el por qué las hemos escogido tenemos que tener en cuenta que, aunque La Escuela Negra es un Escenario Abierto y, por tanto, susceptible de ser jugado en cualquier lugar, nosotros lo escribimos para Mundo Cruel. En esta ambientación, las incursiones en ruinas o lugares abandonados, por regla general, se organizan en lo que se conoce como grupos de búsqueda o, simplemente, búsquedas. Más adelante iremos colgando algo más de información respecto a la Institución de la Búsqueda en el Imperio de Balús, pero por ahora os diremos que están organizadas por el Imperio (el mandato emana directamente del Emperador), y la Iglesia de Solar para localizar y recuperar reliquias del pasado (o cualquier tipo de conexión con éste, ya se trate de un objeto o de un ser vivo). Por esta razón, cuentan siempre con un representante de ambos entre sus filas. En el caso del Imperio, el representante puede variar, pero en representación de la Iglesia participa una especie de sacerdote entrenado en las búsquedas a los que se conocen directamente como sacerdotes buscadores, y al que se le proporciona una serie de objetos de poder (únicos en un universo en el que la magia es algo del pasado) para ayudarle en su cometido: una lámpara especial de detección y un número limitado de pergaminos de poder. Como explicaremos más adelante en el blog, los objetos de poder sólo están en manos de la Iglesia de Solar y, unos pocos, en las de los Consagrados por el Emperador. Pero esa es otra historia y debe ser contada en otro lugar.

Además de los representantes del Imperio y de la Iglesia, las Búsquedas emplean a diferentes expertos en función a las condiciones particulares de la búsqueda (geográficas, de peligrosidad, etc.).  Por poner un ejemplo, es habitual que incorporen un cartógrafo imperial cuando se trata de búsquedas en los rincones más recónditos del Imperio o cuando se trata de lugares inexplorados más allá de sus fronteras (algo que sucede muchas más veces de lo que el Imperio suele admitir). Del Colegio Imperial de Cartografía, otra de las instituciones fundamentales del Imperio, hablaremos también más adelante y en mayor profundidad. 

En el caso de La Escuela Negra, el grupo de búsqueda estaba formado por un capitán (representante del Imperio y jefe formal de la expedición), un sacerdote buscador (representante de la Iglesia de Solar), un explorador, un erudito y un ladrón. Las búsquedas suelen llevarse a cabo en el más estricto secreto posible y por ello tiende a ser reducido el número de sus miembros.

Uno a uno  (los nombres los pusieron los jugadores): 

Capitana Oratia Bastón, del Ejército Imperial


Queríamos que la jefe de expedición fuera una mujer. Las mujeres, en el Imperio de Balús, no son ajenas a participar en la guerra o en la defensa del Imperio y queríamos soslayar esa particularidad. Además, la figura nos parece realmente maravillosa, así que no dudamos en convertir esta figura en la capitana de expedición. La figura es de Hasslefree miniatures, un fabricante británico que destaca por la calidad de sus miniaturas y, entre otras razones, por tener una amplia gama de miniaturas femeninas dignas de protagonizar nuestras aventuras. Ésta en concreto es la referencia HFH001 Libby. Es una miniatura moderna, así que no hemos tenido muchos problemas a la hora de poner la referencia. 



La miniatura viene con un escudo en forma de cometa para llevarlo a la espalda. No se lo hemos quitado, es que así se veía mejor la rotundidad de la personaje. En las próximas entradas vendrá totalmente equipada.


Artús, sacerdote buscador de Solar


En este caso lo hemos tenido más difícil para encontrar la referencia exacta de la miniatura. Al final lo hemos encontrado en las miniaturas de AD&D fabricadas por Citadel en los '80. Se trata de uno de los clérigos con maza, pose 3 (referencia exacta). Hemos elegido esta figura porque tiene un aspecto bastante exótico y huye del estándar clérigo del warhammer fantasy, un estándar bastante alejado de la concepción de los sacerdotes de Mundo Cruel. Además, el bastón que lleva en la mano izquierda podía pasar perfectamente como Lámpara de detección y lleva unos cuantos pergaminos entre sus pertenencias. Era la elección perfecta de entre todas las miniaturas que disponíamos. Además es "old school" y aquí tenemos bastante querencia por las miniaturas de los 80 (algunos de los miembros más que otros por cuestión de edad).



Además, va bastante bien equipado como aventurero. El esquema de colores ha sido un poco arbitrario ya que los sacerdotes buscadores no visten de uniforme. 


Robert A'Gen-ho




Todavía no hemos podido encontrar la referncia exacta de esta miniatura. Sólo sabemos que fue adquirida hace muchos años (hace décadas) como parte de una cajita en la que venían diferentes miniaturas de aventureros. Ésta representaba al ladrón. 



Tenemos la sospecha de que es de Ral Partha o Grenadier, aunque en aquella época Ral Partha y Citadel tenían un acuerdo comercial por el que uno y otro se comercializaban mutuamente en sus respectivos países, así que tenemos un poco de confusión al respecto de dónde encontrar según qué miniatura. En cualquier caso, si encontráis la referencia decídnoslo, por favor. ¡Nuestro amor por lo antiguo nos complica la existencia!

...

Y hasta aquí la primera parte de la entrada sobre las miniaturas. En breve, la segunda. 

¡Un saludo!

domingo, 2 de noviembre de 2014

Jugando La Escuela Negra




¡Bienvenidxs de nuevo a B&B!

Estamos preparando una serie de entradas sobre nuestro primer Escenario Abierto: La Escuela Negra. En ellas os contaremos al detalle cómo lo hemos llevado a la mesa de juego: el sistema que hemos escogido para jugarlo, las miniaturas que hemos empleado, la escenografía que hemos construido para reflejar el mapa, etc. ¡Todo eso y mucho más!

¡Estad atentos porque el blog comienza a coger color!


miércoles, 29 de octubre de 2014

La isla de los gigantes



Ya tenéis disponible el mapa de la isla de los gigantes, en la que acontece La Escuela Negra (EA01) y algún que otro Escenario Abierto más que iremos desvelando más adelante. Pintamos los mapas a mano y con mucho cariño para que resulten evocadores y ayuden a construir la ambientación de la aventura. Esperamos que os gusten. 
 
Podéis descargarlo en mayor resolución en la pestaña de Descargas.

¡Esperamos vuestros comentarios!